noviembre 2, 2009

La realidad aumentada: parte importante de la ola móvil

La web móvil es un mar de posibilidades para que las grandes compañías de internet y pequeños startups puedan innovar, pero no estaría completa una descripción de esta tendencia sin hacer hincapié en el fenómeno que conocemos como la realidad aumentada.

Este fenómeno, que añade una capa de interacción al mundo real a través de tu dispositivo móvil es uno de los temas más candentes de este año y podría llegar a ser “El” tema de discusión, como en su momento lo fueron las redes sociales y la web 2.0. Sin embargo, aún es más temprano para darle más lugar del que merece, ya que apenas han sido creadas algunas aplicaciones que pueden dejarnos un poco con la boca abierta, pero cuya utilidad real aún está por verse.

¿Qué está siendo desarrollado?

La mayoría de aplicaciones están utilizando Android como base debido a que su naturaleza abierta permite a los desarrolladores accesar al hardware de los teléfonos, pero el lanzamiento de la nueva versión del iPhone (3GS) en septiembre es el punto de partida para una explosión en la creación de aplicaciones con miras a la realidad aumentada. Veamos algunos ejemplos.

Demostración de Layar:

Layar es un “navegador” de la realidad aumentada que nos acerca a lo que para muchos de nosotros fue, en su momento, una mera fantasía de recibir información en nuestros teléfonos acerca del lugar en que nos encontramos.

Layar es una plataforma que permite visualizar información que esté disponible según apuntemos a distintos lugares o edificios en determinado lugar. Por el momento, únicamente los holandeses podrán hacer uso de él, pero ya hay una serie de restaurantes, agencias de bienes raíces y bancos que cedieron su información a la base de datos. No se pierdan la demostración en Youtube.

La aplicación TwittARound :

TwittARound (AR= Augmented Reality), una aplicación disponible únicamente para el iPhone 3GS que te permite hallar los tweets “a la redonda” de donde te encuentras, distinguiendo incluso qué tan lejos se encuentran. Para ello, TwittARound utiliza la brújula digital de la última versión del iPhone y un GPS para identificar la posición de origen de cada tweet y mostrarlo sobre el video en tu pantalla.

Nearest Tube:

También tenemos a Nearest Tube, que le dice a los londinenses donde está el “tubo” (tube) más cercano de forma más práctica que el mapa que debes desdoblar en cada esquina.

Y por último está AugmentedID, una aplicación que puede ser pavorosa para quienes más aprecian su privacidad, pero que por medio de tecnología desarrollada por una compañía llamada Polar Rose, utiliza un algoritmo de reconocimiento facial para etiquetar fotos de Flickr. El problema es que debes tener una cuenta con el servicio, pero una vez eso esté listo, puedes armar perfiles públicos y privados según tus preferencias.

La incursión de la R.A. en el mundo de los negocios

Algunos encargados de marketing se han percatado de las distintas formas en que la realidad aumentada puede ser útil y pronto podríamos vernos inundados de publicidad a través de aplicaciones de R.A.

Por ejemplo, los amigos de Best Buy incorporaron la realidad aumentada a sus anuncios impresos e hicieron circular una imagen de una computadora Toshiba que cuando la mostraras frente a la webcam, haría que la máquina “despertara a la vida”. La campaña fue declarada un éxito porque al menos 6500 personas la utilizaron. Sin embargo, se fallaron en percatar cuántos de esas personas dieron seguimiento a la publicidad y verdaderamente adquirieron el producto. ¿Valió la pena el esfuerzo?

Además, ¿cuántas compañías realmente pueden permitirse el lujo de implementar publicidad tan cara? Muchas pequeñas y medianas empresas, definitivamente no.

¿Qué tan grandes son las expectativas?

La realidad aumentada, según este estudio de Gartner está en escalada hacia la cúspide de las “expectativas infladas” y harán falta entre 5 y 10 años para su adopción a nivel mainstream.

Gráfico del estudio de Gartner

El problema con tanto bombo y platillo rodeando a este tipo de tecnología antes de su verdadero despegue es que podría no cumplir las expectativas del público.

Las aplicaciones como las que ya vimos antes pueden tener la habilidad de engancharnos con facilidad, pero podría llegar el momento en que descubriremos que lo más importante para que una herramienta triunfe, por más interactiva que sea, es su utilidad.

La realidad aumentada tiene implicaciones a largo plazo para las llamadas ciudades inteligentes, la tecnología “verde”, la educación, el entretenimiento y en sí, la industria global, pero antes de comer ansias, debemos pensar en cómo hacer bien las aplicaciones para que su uso sea realmente productivo.


Luis Eduardo Barrueto Luis Eduardo Barrueto para Maestros del Web.
Agrega tu comentario | Enlace permanente al artículo

octubre 19, 2009

¿Las chicas dominamos en el social media?

womanUn análisis desarrollado por Brian Solis, experto en el online PR and Social Media destaca que las chicas tienen una mayor presencia en el social media, que incluso, supera la de los chicos. Este análisis de datos sobre las redes sociales se hizo utilizando Google Ad Planner y los resultados muestran la presencia femenina en el social media.

Es curioso como hace tiempo se hablaba que las chicas no estaban involucradas en el mundo web. Me alegra que no podemos decir lo mismo del social media, ya que las chicas estamos haciendo presencia fuerte en las redes sociales. Brian, realiza un primer análisis de datos y luego destaca los datos que señalan que las chicas dominan las redes sociales.

El porcentaje chicas en el social media:

Las chicas tienen un porcentaje mayor en las redes sociales que los chicos, veamos algunos de los datos que ofrece Brian Solis:

  • Facebook: hombre (43%) – mujeres (57%)
  • Delicious: hombre (48%) – mujeres (52%)
  • Docstoc: hombre (41%) – mujeres (59%)
  • Flickr: hombre (45%) – mujeres (55%)
  • Myspace: hombre (36%) – mujeres (64%)
  • Ning: hombre (41%) – mujeres (59%)
  • Twitter: hombre (43%) – mujeres (57%)

En Information is Beautiful se publica una gráfica con más datos que nos permiten ver la presencia femenina en las populares redes sociales, quienes también utilizan los datos proporcionados por Brian Solis.

Revisé a cuántas chicas tengo como contacto en mis redes sociales y es curioso como no había notado esa presencia de las chicas y su interacción que puede ser más fluida que la de los chicos. Sí les interesa más resultados sobre el Woman Rule revisen el Real Time de Twitter.


Stephanie Falla Aroche Stephanie Falla Aroche para Maestros del Web.
Agrega tu comentario | Enlace permanente al artículo

octubre 14, 2009

Gráficas sociales: seguridad, desarrollo y aplicaciones

PrivacidadLos dos grandes problemas al centro de la discusión sobre las gráficas sociales son la privacidad y la propiedad de la información.

Lo que esperamos es pasar la menor cantidad de tiempo registrándonos, configurando nuestros perfiles y diciéndole al sistema lo que queremos. Podemos hacer uso de la gráfica para conectarnos y comunicarnos más efectivamente, pero más importantemente no buscamos sentirnos en control, sino de verdad ESTAR en control de nuestra información personal: elegir no sólo con quién queremos ser amigos, sino decidir cómo va a ser usada nuestra información sobre ellos.

Cuando las redes sociales son apenas startups, parece que lo comprenden muy bien y el incrementar su cantidad de usuarios es el mayor incentivo para compartir información con nosotros, pero a medida que crecen dejan de actuar así. Es por eso que aquí entra en juego la utilización de una API, que tanto continúa beneficiando a la empresa como a los usuarios finales.

La API de la gráfica social

En su artículo, Brad Fitzpatrick explícitamente describía que era necesario una API o un servicio que serviría de “corredor” para la información entre las distintas redes sociales. Él visualiza una base de datos de código abierto que aceptará información de múltiples redes sociales y que la pone a disposición de los usuarios finales a través de una API o una interfaz de usuario. El usuario estaría en capacidad de autorizar a otras redes sociales a hallar esa información.

El primer reto técnico es construir un sistema que pueda crecer según la escala de usuarios crezca de la misma manera. Lo segundo es construir un sistema que sea seguro y una vez cumplamos con estos dos retos, hacer que las compañías utilicen esta API.

El problema tiene que ser abordado no desde el punto de vista de obligar a compañías como Facebook a importar su información a esta nueva base de datos, porque no lo van a hacer, sino que implementen facilidades para que los usuarios puedan exportar su información de forma personal: esto tampoco es la panacea, porque los usuarios estarían restringidos a un proceso manual en el que pueden ocurrir errores.

Un acercamiento más automatizado sería definir una API que todas las redes sociales puedan implementar para que todas las demás redes puedan consultar un subconjunto de la gráfica social. En términos prácticos, esto podría decirse así: “Cuando el usuario se une a una nueva red, esa red puede conectarse a las otras en las que la persona ya está registrada y obtener información sobre sus usuarios en todas ellas”. ¿Muy parecido a la función de importar a tus amigos desde el email? El reto es hacer labor de convencimiento con las redes sociales para que ofrezcan soporte a este tipo de funcionalidad.

Un punto de vista adicional: Tim Berners-Lee

Tim Berners-Lee
El inventor de la WWW, Berners-Lee, escribió un artículo en donde tomaba por referencia lo que dijo Brad Fitzpatrick y distinguió la “gráfica” como el tercer “nivel” de la computación en red.

Él distingue esos niveles de la siguiente manera:

  • La internet: establece nexos entre computadoras.
  • La web: establece nexos entre documentos.
  • La gráfica: establece nexos entre personas y/o documentos. – “No son los documentos los que important, sino las cosas [y personas] sobre las que son esos documentos”

La gráfica, para Berners-Lee se trata únicamente de conexiones y la reutilización de información. También nota que a medida que subimos de nivel perdemos cada vez más control, pero ganamos cada vez más beneficios. Uno de esos beneficios sería la reutilización de nuestra información personal y sobre nuestros contactos a lo largo y ancho de múltiples redes.

“Dejar tu información conectarse a la de las otras personas se trata un poco de “dejar ir” en ese sentido. Aún no se trata de darles a los demás la información a la que no tienen derecho. Es acerca de hacer posible que ésta se conecte a información de sitios peers, que se una a la información de otras aplicaciones. Esto es acerca de estar emocionado por crear conexiones, más que nerviosos”.

Las implicaciones dentro de la web móvil

Berners-Lee también nos dice que el uso de la gráfica social también tiene grandes implicaciones para la web móvil, que el resume planteándonos un escenario específico:

“Cuando reserve un vuelo es el vuelo lo que me interesa. No la página del vuelo en el sitio de viajes o en el sitio de la aerolínea, sino la URI (provista por las aerolíneas) del mismo vuelo. Eso es lo que yo quiero bookmarkear. Y cualquiera que sea el dispositivo que utilice, éste tendrá acceso a una vista (apropiada a la situación) de una integración de todo lo que necesito saber sobre ese vuelo por parte de diferentes fuentes. La tarea de reservar y tomar el vuelo involucrará varias interacciones. Y a través de todas ellas, esa tarea y el vuelo será lo principal, los sitios web involucrados serán cosas secundarias, y la red y los dispositivos serán terciarias”.

A manera de conclusión

Brad Fitzpatrick inició una discusión acerca de los conceptos básicos implicados en el tema de la gráfica social: ¿Qué es? ¿A quién le pertenece? ¿Cuál es la API?

Todas estas cuestiones deberán moldear la evolución de la web social y aunque las situaciones y retos dan la apariencia de ser relativamente simples, las soluciones llevarán bastante trabajo.

Los retos son conceptuales, técnicos, políticos, empresariales y educacionales. Tomará la convergencia de muchas personas (y sus mentes, claro) para que la utilización de las gráficas sociales como la plantea Brad pueda suceder. Tradicionalmente, la industria de la tecnología ha logrado satisfacer a los usuarios y así salir adelante, así que esperaremos que vuelva a suceder lo mismo en este caso.

Tim Berners-Lee ha hecho una gran contribución utilizando el término de la “gráfica social” y mezclándolo con su propia visión de la web semántica. Lo que él describe en su artículo es más amplio que lo que concierne a cualquiera de las redes sociales vigentes: es acerca de cómo interactuamos y compartimos nuestra información en la web (a través de cualquiera que sea el medio) y las conexiones de las que podemos tomar ventaja para utilizar la red de mejor manera: las aplicaciones semánticas.


Luis Eduardo Barrueto Luis Eduardo Barrueto para Maestros del Web.
Agrega tu comentario | Enlace permanente al artículo